約 4,536,584 件
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/25.html
今回は比較的3Cの暴れが強いと思っています 長いし発生もそこそこ なのでそれが通った後の展開の話しになります 僕はほとんどチェイサーでした 理由は ネッパにはブレードより高いダメージが 起き上がってもガードプライムが消えるからです ガードプライム後のコンボを4000とすると 5個のキャラクターは一個削る事に 800のダメージ貯金ができるわけです そしてバリアが削れた後なんておまけ付もいいとこですよね なんてお得なんだ! そう思っていた時期が僕にもありました 今回は 3C>A パルサーのお話です 相手のど密着にパルサーで近づき パルサーの硬直がなくなった後1フレームか2フレームほど 遅らせた4Bがその場起き上がりに重なります そこから4000強のコンボで、ダメージをとることができます それの対となる選択肢として 3C>グラビティがあります これも4000強 投げにいくのもできます これは4000程度 で、無敵技振られたら?という話しになりますが 昇竜系の技のみに限定しますが パルサー後にバックステップをしたら インフェルノディバイダーやツバキの空を突く槍をかわせました その後は好きなように攻撃できます Aドライバーも恐らく何かしらCHさせられて ジンもD吹雪以外は問題なしだと思います これらはこれから調べればいいだけなので割愛 本題に戻しますと 3C後にAパルサーを使うだけで展開の早い、しかも通したら 4000につながるルートだらけの起き攻めができるわけです 弱点は前受身、後ろ受身に弱いこと 前受身にはディレイチェイサーとか置けばいいんじゃないでしょうか 後ろ受身は3Cが入りもう一回Aパルサーで同じ状況 ねっぱも3Cグラコンボ これだけだとこっちもリスクを背負うので アクセントのひとつとして受け取っていただければなぁと思います いやまぁ つえーっすよこのキャラ!
https://w.atwiki.jp/succsenshu/pages/203.html
表紙 |たか 柔らかな線が相変わらず秀逸。手と髪が特に好きです。 コメント 中表紙 |人権 コメント E→S|たか おっ入れ替わりもの~~~と思って読んでいたら、だんだん不穏な空気が漂ってきてラストにゾクッとしました。 最後の不穏さが良き コメント 卒業いろいろ|リコリス 結局ドライブとは… コメント 綾瀬 コメント ぐみれもん コメント ささやかなIntermezzo|ロッソ 幸せ甘々カップルの気配だ! 囲め! ご祝儀を投げつけろ! 高身長が低身長の話を聞こうとすると低身長の側に首を傾けて 聞こうとする姿勢が可愛いし、低身長のちゃんと聞きたいという 真面目さが見えて嬉しい。末永く爆発しろ。 灰くん(4ページめからのオッドアイ)は誕生からSNS越しで見てた から時間と共に成長していて感慨深い……。上手いこと組織と 折り合いをつけられたらいいなと思いつつ、草葉の陰から見守っています。 柚さん、これからも向ヶ丘さんとお幸せに! コメント CoCレポート|Do ぞうだのおててが好きすぎる…… 砂糖菓子と温泉物語レポありがとうございます!!(KPより) 人さまの卓報告の濃縮されたドタバタカオスっぷりって大好き。 変態(ルビ しんし)だから仕方ないね……。 薄味一般人量産機でつまらないかもだけど、またTRPGしたいです! クリファン乱舞はもはや名物ですよね(?) 自由な変態さんはまた会えるといいです コメント 花|いけぐち コメント 自由|髪山 コメント 魔女の子|テルマ コメント 信じるモノ|いつか コメント 人権 コメント 奥付 | ロッソ 同誌に載ってる「ささやかなIntermezzo」の1ページ目で描いた霜月柚の担当編集者の過去の姿です。 一見地味な見た目でピアス結構着けてる黒セーラー女子……良き(本人評) コメント 裏表紙 |リコリス コメント
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/76.html
クレセントムーン 通常技 5A 前作と基本的に同じ。いれっぱ潰しや対空、牽制などに コンボ属性追加?5Aヒット確認からJAエリアルなどの猶予がもっさり レン以外全キャラ5Aしゃがみガード確認 レンが乱入してこない 5B(BE可) 空中で当てると地面に叩きつける。BEでは中段に ちょい溜め>2Bと完全溜めによるゆさぶりは健在 相殺削除で対空気味に使うのは怖い 全キャラ空中喰らい判定が下に下がった?のでアリかもしれない 5C これも前作と基本的に同じ。5C空中ヒット時にC追加入力でぶっとぶ 空中ヒットの受身不能時間が結構減った 2A 前作ry コンボ属性があるらしい、下段じゃねこれ 2B 前ry 相変わらず牽制などに 2C 相殺削除 が やっぱり対空やコンボ、牽制などになんでもござれ JA 上段空キャンできなくなりますた 上りJA>JA硬直とける>JCなどは可 JB 判定強化 のぼりで出すとワルクと同じような性能に JC 空振りの硬直がはんぱないのでせめてガードさせないとしぬ めくり判定強化 が 相手しゃがみ時以外めくれない? 特殊 3C レイの飛べ!に似てるよね前作では3Bだったようなきがする爪アッパー。補正がきついので膝いけない時のエリアルにどうぞ 4C通称膝。これも4Bから変更。エリアルやコンボに J2Bかわっとらんきがす。相殺・・・ J2Cぐるっとまわって地面に叩きつけ。相殺削除くさい 地面叩きつけ時に受身可能に・・・ 最低空でガードさせて有利 1段JエリアルJ2C〆から2Aで前受身2Bで後ろ受身を狩れる 必殺技 邪魔よ! 236+A or B or C (BE可) 前進しながら前を引っかく、AとBでは前進距離がBの方が長いので基本Bを使う 運びコンや固めでディレイ邪魔を使ったいれっぱ潰しなんかに EXは無敵あるけどあんまり使わない ガードさせて不利^p^ どうせなら派生2までいくべき BEでだすと引き寄せる、ガードさえしてくれれば固めなおせる そこ! 236+A or B (BE可) 邪魔からの派生技1 いれっぱ潰しではここまで使ってる人が多いが、キャラによって反確でござる BEの使い道がない 終わり!236+A or B 邪魔からの派生技2 下段 そこがヒットしてたらここまで繋ぐ スパキャン可能なんでEX爪にでも 沈め! 214+A or B (BE可) 邪魔からの派生技2 なんか早くなった きがする 初心者やパンピー相手なら終わり!と沈め!で2択できるかも でも続かない 溜めないと中段にならないもより なにやってるの・・・! 通称爪 623+A or B or C A爪 下段技で、画面端だと派生技から壁コンに使える B爪 上方向に詰めをばびゅん 追加ry EX技 コンボに使える でもなんか安い せーのっ! 214+A or B or C A肘 判定も弱い移動距離も短い が、近作も先端当てで有利つくので固められる B肘 ガードさせて密着になるので不利。2C B肘B派生などでコンボにいける A派生:攻撃判定なしハーフのこっちこっち!と同じ B派生:膝(BE可) C派生:従来のB肘 EXはなんかひっかかったときに運べる^p^ うるさい!(飛べ!) 通称縦爪 しょーりゅーけん 22+A or B or C (空中可) 地上での1ヒット目のみ空中ガード不能 対空に見えてまったく使えない 相殺目的ならアリかもしれん^p^ 空中での縦爪はA、B、Cすべてに無敵時間があるはず・・・! 地上Bうるさいに無敵がある。切り返しにドウゾ うるさい!(消えろ!)うるさい!(飛べ!)の派生 66+A or B or C 使い道がない EXでは受身不能があるので確定開放やらなんやら 新技 仮名ソニックブーム63214+A or B or C (空中可) 地上のAとBの違いがあんましわからんかった 最低空でだすとJ2C程度の有利Fが取れる AAでの最重要研究課題 地上空中共に技後空中行動可 空63214がヒットした場合、中空くらいならJBとかで拾える空中A版 J慣性が残る 固めに 空中B B鳥と一緒 hjからブレーキしたり 置いたり たぶん開放も潰せる 空EX どーん!とななめ下にぶちかます もちろん拾える AD 空想具現化(マーブルファンタズム)41236+C とびどうぐ です 硬直少ない ぶっぱなせ AAD メルティブラッドBH中に41236+C ちょっとつよい とびどうぐ です LA 少しばかり戯れようか?BH中に空中EXシールド 姫アルクかわいいよおおちゅっちゅしたいよおお その他 前ダッシュネロのカラスがダッシュ移行でぬけれない バクステたぶん硬直むちゃ増えた 無敵?もへったきがする バクステ安易にだしちゃいけない 昇竜読んでバクステしたのに昇竜当たってざまぁwwwなんてことも しゃがみモーション青子のB風がしゃがんでもあたってしまう ほぼ全キャラ当たるようなので全キャラ太ったのではないだろうか おっぱいおっぱい 立ち回り ACverBとほぼ変わらない verBワラみたいにちくちくいったほうがいい。上りJBや上りJC、置きJCからダメージをとろう 2C対空と5A対空は習得必須。2Cや5A(CH)などからはEXソニックを入れるといい(ダメ4000くらい) 置き空ソニックは基本的に鳥と同じ出し方でいい。が、下に薄いので気を使おう B肘初段みてからバンカーとかしてくる人には派生こっちこっち!でざまぁできるのでB肘は結構使える コンボ 中央付近 2A*2 2B 2C ちょい溜め膝 空ダJC 5B 2B 2C 3Cor4C JBJC jc JBJC 投げ通称膝コン 中央では膝コン以外ダメージがおわっとる でもこれで3000とか 2A*2 5B 2B 2C 5C 派生 dc JBorJC jc エリアル端背負いだとインバリが出やすい 端背負いでも2A*2 5B 2B 2C 5C 派生 JB JC jc JC dc JB投げ が可能 画面端付近 2A*2 2B 2C 5C 5A 5B 2B 2C 5C 5A 5B 2C 3Cor4Cエリアル新壁コン 前回のBBCCのパーツが普通に使えるように 4000前後 結構難しいが従来のABCコンでは3500がやっとなのでマスターすべき 2A 2B 2C ちょい溜め膝 [空ダJC 5A 5B 2B 2C ディレイ5C]*2 5A 5B 2B 2C 3Cor4C エリアル現状最大コン 始動は2A*2までなら確認 コンボ補正(受身不能時間増加+高度低下)で後半むずかしい 相手地上部分増やすとできない 2C ディレイ5Cを最低空ぎみでだすとうまくいく ワラに5000との報告が キャラ限かもしんないけど秋葉にできた 2A 2B 2C ちょい溜め膝 空ダJC 2C 低空EXソニック HJ エリアル1ゲージ使って5000 新コンボ かんたん へる おいしい 中央じゃどうやってもきびしい 端背負い ~2C C 追加 JC 5A エリアルコンボ数少なけりゃいける 2A2B2C~などが対応 ※従来の膝コンが使えるが、~膝>空ダ>J攻撃のJ攻撃のところは、高めに当てないと 立ちBの叩きつけや、浮きの問題で、続かなくなるらしい。 投げコン 端投げ JB JC JB JC 空投げまだまだできる オーラ溜めおいしい 崩し 今回は低空ダ3段がないのでさらにくずせないぞおー^o^ BE5B or ちょい溜め5B 2B 擬似2択低姿勢にスカる汁反撃もちは5B 2Cと入れ込むとざまぁできる 低空ダッシュ~ JB JC JC dc JC JB JCorJB 着地2Aなど 他にもjc絡めて張り付くようにいろいろ ソニック連携!高めJCなどから 中空Aソニック 即低ダJB(JC)or着地2A つまるところ低空ダッシュ連携なのだが・・・ ソニックでふぁびょってくれたりしないだろうか? 固め A肘連携かわらず 先端当てから5Bでいれっぱを狩るのが難しいが5Aで代用可能 前J上りJA>Aソニックでめくりつつ基本的にガードされます 2A 5B 5C BEそこ!orちょい溜めそこ!BEそこ!の引きもそしを利用した微妙な固め 最速でそこ!までやる BEそこ!をガードさせると引き戻すのでそこからまた択る ちょい溜めでいれっぱやよほどリーチの長い暴れ以外を狩る、 J移行Fに刺さる様に読みつつ、ちょい溜めヒット時は最後までだしきってEX爪。ガードされたら沈めで仕切り直す。 2A*2 ディレイ低空Bソニック5B反応拒否してくるやつを狩りつつ再度固め Bソニックは低空でだせば有利F取れるので即2Aでガードさせれる 2Bや5Bは未確認 連携メモ
https://w.atwiki.jp/asgarddata/pages/23.html
SAddLastingSpellPacket Byte(flag); Int(id); Byte(skillSpell); Short(tile); Byte(type); String(name); String(internelName); Byte(nature); Int(curTime); Int(maxTime); flag 0か1。1の場合idに100000000が加算される id 効果がかかっているスペルごとのユニークID skillSpell 0=spell, 1=skill, 2=spirit tile アイコン type name 効果名 internelName 内部名 nature curTime 残り時間 maxTime 合計効果時間
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4538.html
陸上自衛隊07式戦車 なっちん×鋼鉄戦記C21 コラボイベント第3弾イベント概要 限定クエスト イベント限定ダンジョン「ヘブンズタワー」 ガンダール パラドックス-七式 限定モンスター 限定アイテム イベント販売物 限定レシピ コメント 陸上自衛隊07式戦車 なっちん×鋼鉄戦記C21 コラボイベント第3弾 イベント開催期間2023年6月15日(木)定期メンテナンス終了後~2023年7月6日(木)6 00 公式ページ(第3弾) 特設ページ イベント概要 ロボットデザイナー「moino」氏のオリジナルロボ(キャラクター)「陸上自衛隊07式戦車 なっちん」とのコラボイベント第3弾にして最終章。 第2弾が期間延長されたため、併催される形となった。 コラボイベント第2弾についてはコチラ。 第2弾のイベントダンジョンにはエクストラフィールドNEのイベントダンジョン行きゲート前にいるNPC「なっちんイベントエリア案内係」に話しかけることで行くことが出来る。 コズミックブレイクUniにおいてもコラボイベントが開催されている。 「07式なっちん」と「菊理ナツキ1尉」がコズミックルネッサンス世界に召喚された原因を探るため、ヘブンズタワー内部で観測された異常な重力震を調査に行くことになる。・・・というのが第3弾のストーリー。 限定パーツとして「パラドックスカノン」「パラドックススター」「マスコットなっちん」「マスコットなっちんHDJ」「コンタクトディスプレイHDJ」が実装された。 また、時期が重なったためか過去の梅雨イベントの景品、レシピも復刻されている。 この他、告知は無いが第1弾の景品や限定レシピも残されているため、プロトタイプなっちんは本イベントでも新規入手可能(当初は6/15までとされていた)。 近年の季節イベントと同じく、限定ダンジョンの攻略・周回がメイン要素。 限定ダンジョンを周回して限定素材を集め、イベント限定パーツを作成するのが大まかな流れ。 まずはイベントダンジョン外部のNPC「07式なっちん 菊理ナツキ1尉」に話しかけ、下記の限定クエストを進めよう。 なお、ストーリーは併催されている第2弾の続きだが、あちらのクエストをクリアしていなくても問題無く挑める。 限定クエスト 陸上自衛隊07式戦車 なっちん×鋼鉄戦記C21 コラボイベント第3弾 依頼主 07式なっちん 菊理ナツキ1尉,ミアリー 場所 イベントダンジョン外部 依頼条件 なし 成功条件 限定ダンジョンのクリア(難易度不問) 成功報酬 20Mt,マスコットなっちんHDJ,コンタクトディスプレイHDJ クエストを受注すると限定ダンジョンに入れるようになる。 限定ダンジョンをクリアしたら、イベントダンジョン外部で「!」を出している07式なっちん 菊理ナツキ1尉、レヴェールに順に話しかけよう。 ここまで進めると、07式なっちん 菊理ナツキ1尉に話しかけることで交換所とラボラトリーを利用出来る。 ポルド基地のNPC「シャインメイジ」からはイベントの説明を聞くことができる。 イベント限定ダンジョン「ヘブンズタワー」 本イベントの限定ダンジョン。 「07式なっちん」と「菊理ナツキ1尉」がコズミックルネッサンス世界に召喚された原因を探るために調査に訪れる場所。 イベント交換所で使う限定素材「コズミックの転送回路」はここで入手する。 最初のフロアである「ヘブンズタワー」のフロアゲートで難易度を選択する。NORMALはW側、HARDはE側、EX HARDはN側(正面奥)。 入口のNPCによると、適正レベルはNORMAL:30~50 HARD:50~75 EX HARD:75~90 とされている。 自分の育成具合と相談して、挑戦する難易度を決めよう。 名前こそヘブンズタワーだが、内部は流用ではなく新規になっている。 道中は一本道で元のダンジョンと違って仕掛けの類も一切ないが、結構長い。 出現する敵はヘブンズタワーのモンスターを中心に編成されている。一方でケイブーチャーや変異種は登場しない。 難易度はコラボイベント第2弾の惑星ダスドよりは比較的マシ。 流石に第1弾の惑星ポイーンと比べれば難しめなので、しっかり準備して挑もう。 難易度による違い ※ドロップ周りは例年の同形式イベントダンジョンと同じと推測して記述している。 +(NORMAL)+ --+(HARD)+-- -(EX HARD)- 備考 EXP補正 Lv問わず100% 通常敵の湧き数 - 基本的に1体増える※ ※増えない敵がいるグループもある 敵ステータス 難易度が上がるほど高くなる EX HARDの敵HPは大半がHARDの5倍 EXP 通常敵の限定素材ドロップ率 中ボスの限定素材確定ドロップ数 3個 11個 13個 中ボスのレアドロップ ゼログリッターのジョイントパーツや武器を極稀に落とす 固定報酬の限定素材数 3個 6個 9個 固定報酬のパターン ゼログリッターパーツのパターンが加わる 全5階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 ヘブンズタワー - - 敵は出現しない。 エリア1 プロックウィザード,バットス,モモーレ,アマノカッツ,アマノカール,アンモニーテ - エリア2 プロックウィザード,バットス,モモーレ,アマノカッツ,アマノカール,アンモニーテ - エリア3 プロックウィザード,バットス,モモーレ,アマノカッツ,アマノカール,アンモニーテ,アインファイア,ツヴァイファイア,バーサクブレイダー,ガンダール ブレイダーHD,AMゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル※ ※ゼログリッターパーツはHARD以上でドロップ。 エリア4 パラドックス-七式(BOSS) - 攻略は下記。 共通ドロップ アイテム コズミックの転送回路/リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア C$ 500C$/600C$ ダンジョンに役立つ情報など 内部には30分の制限時間があり、敵は再湧きしない。 敵のステータスやEXPはこのダンジョン専用の数値になっている。ノンアクティブだった敵はいずれもアクティブに変わっている。 大半のモンスターは元の固有ドロップが無くなっているが、何故かバーサクブレイダーのみブレイダーパーツを落とす。 EX HARDでは敵のHPがHARDの5倍に激増する。 難易度による攻撃力の上昇度合いは同系式ダンジョンの中では抑えめで、EX HARDでも敵によるが極端には上がらない。 道中のモンスターは物理属性が弱点なので、これまでに作成したコラボイベント限定武器も有効だろう。一方、ビーム、火炎防御が高い。 アマノカッツとアマノカールはプレイヤー版と同じく格闘を使うようになっている。元と同じくボムも撃つ。アマノカールの格闘は攻撃力が高いので、油断しないように。 道中で厄介な敵はプロックウィザード。元より攻撃力は下げられているものの、複数体からビームライフルを撃たれると痛い。 ボスは楽な攻略法が存在する一方で、どの難度でもHPが非常に高い。EX HARDではさらに強化されるため、撃破には時間がかかりがち。周回する際は素材集めの効率だけ考えるなら3Fで脱出する方が良い。中ボスを倒したら帰る、としても良いだろう。 エリア1 一見迷路のような見た目だが、少し広めの一本道で構成されている。 ほとんどの箇所で敵が固まって湧くので、まとめて処理すると楽。 エリア2 複数の広場で構成されている。 最初の坂を上った先の広場ではプロックウィザードが多数出現する。 対処に手間取るとHPをかなり持っていかれてしまうため、左右どちらかのグループに突っ込んで数を減らしたい。 奥に湧くアンモニーテもミサイルで削ってくるので、こちらも早めに倒そう。 エリア3 複数の小部屋と通路があるエリア。ここではヘブンズタワー上層の敵も出現する。 小部屋では敵が固まって出現するのでダメージがかさみがち。 バーサクブレイダーは最初からAM2を使ってくるので注意。複数体に斬られるとあっという間にウィルスにかかる。 終盤の小部屋には中ボスのガンダールが登場する。 エリア4 VS パラドックス-七式 攻略は下記。 ガンダール エリア3の最後に登場する中ボス。元はヘブンズタワー中層のボス。 行動パターンは元と同じだが、流石に攻撃力はかなり下げられている。 デストラクトBDのミサイルが強誘導かつ強烈なEN攻撃付きなのは同じなので注意。 当初はミサイルなど限られた攻撃しかしないが、HPが7割以下になると攻撃が追加される。 攻撃追加後は近距離だと正拳突き、離れると拡散ビームライフルを使う。 接近戦を挑んで格闘で攻める方が楽。 耐性は元と変わっており、火炎も無効ではなくなっている。フリーズは効かない。 瀕死になると防御力が変わりフリーズが効くようになるのは同じだが、元と違い若干硬くなる模様。とはいえあまり気にする必要は無い。 パラドックス-七式 本イベントのボス。 レヴェールの実験によってコズミック・ルネッサンス世界に召喚されたマルチバースのなっちん。 他のなっちん達を上回る巨躯が特徴で、異形のカスタマイズがされている。 当人のセリフが一切ないため、自我の有無や搭乗者ナツキの存在は不明だが、プレイヤーたちを敵性体と認識して襲い掛かってくる。 見た目の上では6種類もの武器内蔵パーツを装備しており、中にはCBのパーツである「ハウザーAMJ」もあるが大半は使ってこない。 攻撃は手持ち武器も含め3種類しかない。 本イベント限定パーツのパラドックスカノンとパラドックススターを装備している。 射撃が弱めな一方で格闘が非常に強力。 移動は歩行のみ。図体の割に足はそこそこ速く、旋回速度も結構あるので地上で後ろに回り込むのは難しい。 一方で飛行は全くせず、こちらが飛んでも追ってこない。このため頭上が弱点となっている。 なお、LGには耐久シールドがある(股間にブリンクシールドが直付けされている)。 HPはどの難易度でも高く、NORMALでは3万、HARDでは12万、EX HARDではなんと60万。 弱点属性は無い他、状態異常はほとんど効かない模様。 とにかく高威力の格闘武器を用意したい。 戦闘エリアは障害物の無い広いエリア。 天井がなく空が見える、ヘブンズタワー上層400Fのようなデザインとなっている。 制限時間は20分。 攻撃パターン 4連ハンドショット ハンドショット弾を4発同時に連射する。武器内蔵パーツはこれしか使わない。 威力は非常に低く、EX HARDですら脅威にならない。弾の左右の間隔が広いので、真ん中に居ると当たらないことが多い。 内部的には一斉射撃扱いなのか、撃っている最中は陸自なっちんBDの目が緑になり、アンカーのハッチが開く(ライトを照らしているように見える)。 パラドックスカノン 爆風を起こす青い弾を放つ。 威力は見た目より低いが、スタンが強めで命中率も高い。プレイヤー版と違い誘導は無いが、それでも避けにくい。 距離を取ると連発してくるので結構面倒。 パラドックススター 振りかぶって鉄球を振り回す。 振り抜く前に溜めが入るので出は遅いが、威力が非常に高い。 NORMALの時点で1000以上、EX HARDでは5000前後ものダメージを受けることも。 攻撃範囲もかなり広く、地上では背後に回った上で距離を取らないと避けられない。 最高度を飛んでいれば使ってこない。 また、出されても振りかぶっている間に飛行と上昇が間に合えば回避可能。 攻略 格闘が脅威なので、地上戦を挑むのは避けたい。 頭上が完全に死角になっているので、真上を取ってホバリング空中ダッシュから格闘を繰り返していれば簡単に倒せる。残りENには注意。 クリア報酬(共通) 10,560C$/1,548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(NORMAL) [共通]コズミックの転送回路x3[パターン1]パーツ無し[パターン2]??? 〃(HARD) [共通]コズミックの転送回路x6[パターン1]パーツ無し[パターン2]??? 〃(EX HARD) [共通]コズミックの転送回路x9[パターン1]パーツ無し[パターン2]試作パラドックスカノン[パターン3]試作パラドックススター[パターン4]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 限定モンスター 各項目におけるN・H・EXはダンジョンの難易度(NORMAL・HARD・EX HARD)を表す。 + ... 名称 HP EXP ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 プロックウィザード N2400H5750EX28750 N300H1150EX1725 - 物理 A 3連ビームライフルとパンチで攻撃してくる。 バットス N2000H4500EX22500 N225H900EX1350 - 物理 A パタパタ系のモンスター。近づいてショックウェーブを使う。 モモーレ N2000H4500EX22500 N200H900EX1350 - 物理 A 接近して叩いてくる。移動は遅め。 アマノカッツ N3000H6000EX30000 N300H1200EX1800 - 物理 A 常時飛行。ボムと格闘を使う。 アマノカール N3750H7500EX37500 N375H1500EX2250 - 物理 A アマノカッツの強化版。格闘の威力が高い。 アンモニーテ N3750H7500EX37500 N375H1500EX2250 - 物理 A 遠距離から強誘導のミサイルを2発撃つ。攻撃力は低めだが、命中率が高いので注意。 アインファイア N2500H5500EX27500 N275H1100EX1650 - 物理 A エリア3に出現。弾速の速いバズーカを撃ってくる。 ツヴァイファイア N2500H5500EX27500 N275H1100EX1650 - 物理 A エリア3に出現。2連マシンガンで攻撃してくる。 バーサクブレイダー N5000H8500EX42500 N400H1700EX2550 ブレイダーHD,AM 物理 A エリア3に出現。ウィルス付きの剣で攻撃してくる。 ガンダール N8000H30000EX150000 N800H3600EX5400 コズミックの転送回路(N x3,H x11,EX x13)ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル(HARD以上) 物理 A エリア3に出現する中ボス。HPが7割を切ると攻撃が増える。フリーズ完全無効※瀕死になると防御力が変化。フリーズが効くようになる。 パラドックス-七式 N30000H120000EX600000 N-H-EX- - 物理 A 本イベントのボス。格闘の威力が非常に高い。 限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 コズミックの転送回路 【素材アイテム】コズミック・ルネッサンスの転送技術に使われている回路。集めて07式なっちん&菊理ナツキ1尉に渡してあげよう。※「陸上自衛隊07式戦車 なっちん×鋼鉄戦記C21」第3弾の素材アイテムです。 R-3 限定ダンジョン共通ドロップ,固定報酬 イベント販売物 交換所は限定クエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 イベント限定パーツは交換所でアイテムと引き換える形式。 コラボイベント第2弾の限定素材は第2弾のイベントダンジョンで入手できる。 コラボイベント第1弾の限定素材は新規入手できないため、素材を持っていない場合は第1弾パーツの新規入手は不可。 + ... ロボ 名称 価格 備考 プロトタイプなっちん 100,000C$ ミズタマ コズミックの転送回路x300 第3弾報酬 カゲタマ★★ コズミックの転送回路x300 カゲタマ★ コズミックの転送回路x60 カゲタマ コズミックの転送回路x6 ムルルガルα コズミックの良質鉄片x500 第2弾報酬 ムルルガルβ コズミックの良質鉄片x500 ピエッタ コズミックの良質鉄片x500 パーツ 名称 価格 備考 試作パラドックスカノン コズミックの転送回路x70 第3弾報酬 試作パラドックススター マスコットなっちんHDJ コズミックの転送回路x350 コンタクトディスプレイHDJ マスコットなっちん 試作07式ショットガン コズミックの良質鉄片x70 第2弾報酬 試作07式作業用ピッケル なっちんネコミミHDJ コズミックの良質鉄片x350 なっちんネコミミ 試作07式サバイバルナイフ コズミックの鉄片x70 第1弾報酬 試作07式サブマシンガン 07式ライオットシールド コズミックの鉄片x350 なっちんテイルユニットLGJ 試作ゲーミングソード コズミックの転送回路x50 第3弾報酬 試作アンブレラガン 試作仕込み傘・朱桜 フロッグフェイスHD リーフアンブレラα リーフアンブレラβ ボイスメモリ11 ミズタマBD ミズタマLG ミズタマHD ミズタマAM カゲタマBD★★ カゲタマLG★★ カゲタマHD★★ カゲタマAM★★ カゲタマBS★★ カゲタマBD★ コズミックの転送回路x10 カゲタマLG★ カゲタマHD★ カゲタマAM★ カゲタマBS★ カゲタマBD コズミックの転送回路x1 カゲタマLG カゲタマHD カゲタマAM カゲタマBS 試作スパークガンブレード コズミックの鉄片x70 第1弾報酬 試作ツインバルカンポッドHDJ 試作グラヴィトンカノンα 試作ウォウドゥンセイヴ 虎咆拳 コズミックの鉄片x500 龍天撃 ジェットアクセルBS コズミックの鉄片x25 限定レシピ 第3弾実装のレシピ「パラドックスカノン」「パラドックススター」は限定素材換算で700個が必要。 コラボイベント第2弾の限定素材は第2弾のイベントダンジョンで入手できる。 コラボイベント第1弾の限定素材は新規入手できないため、素材を持っていない場合は第1弾パーツの新規入手は不可。 + ... 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 BD カゲタマBD★ カゲタマBD x10(safety) - 100% 10,000C$ 第3弾報酬 カゲタマBD★★ カゲタマBD★ x5(safety) LG カゲタマLG★ カゲタマLG x10(safety) カゲタマLG★★ カゲタマLG★ x5(safety) HD カゲタマHD★ カゲタマHD x10(safety) カゲタマHD★★ カゲタマHD★ x5(safety) AM カゲタマAM★ カゲタマAM x10(safety) カゲタマAM★★ カゲタマAM★ x5(safety) BS カゲタマBS★ カゲタマBS x10(safety) カゲタマBS★★ カゲタマBS★ x5(safety) ジェットアクセルBS★ ジェットアクセルBS x1(safety)コズミックの鉄片 x50(safety) - 100% 10,000C$ 第1弾報酬 MW グラヴィトンカノンα 試作グラヴィトンカノンα x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 グラヴィトンカノンα【常闇】 グラヴィトンカノンα x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 07式サブマシンガン 試作07式サブマシンガン x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 07式サブマシンガン【常闇】 07式サブマシンガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 07式ショットガン 試作07式ショットガン x10(safety) - 100% 11,000C$ 第2弾報酬 07式ショットガン【常闇】 07式ショットガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 パラドックスカノン 試作パラドックスカノン x10(safety) - 100% 11,000C$ 第3弾報酬 パラドックスカノン【常闇】 パラドックスカノン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 アンブレラガン 試作アンブレラガン x10(safety) - 100% 11,000C$ 第3弾報酬 アンブレラガン【常闇】 アンブレラガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 SW ウォウドゥンセイヴ 試作ウォウドゥンセイヴ x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 ウォウドゥンセイヴ【常闇】 ウォウドゥンセイヴ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 スパークガンブレード 試作スパークガンブレード x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 スパークガンブレード【常闇】 スパークガンブレード x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 07式サバイバルナイフ 試作07式サバイバルナイフ x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 07式サバイバルナイフ【常闇】 07式サバイバルナイフ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 07式作業用ピッケル 試作07式作業用ピッケル x10(safety) - 100% 11,000C$ 第2弾報酬 07式作業用ピッケル【常闇】 07式作業用ピッケル x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 パラドックススター 試作パラドックススター x10(safety) - 100% 11,000C$ 第3弾報酬 パラドックススター【常闇】 パラドックススター x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 仕込み傘・朱桜 試作仕込み傘・朱桜 x10(safety) - 100% 11,000C$ 第3弾報酬 仕込み傘・朱桜【常闇】 仕込み傘・朱桜 x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ゲーミングソード 試作ゲーミングソード x10(safety) - 100% 11,000C$ 第3弾報酬 ゲーミングソード【常闇】 ゲーミングソード x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ETC ツインバルカンポッドHDJ 試作ツインバルカンポッドHDJ x10(safety) - 100% 11,000C$ 第1弾報酬 コメント イベント終了に伴いコメント欄をコメントアウトで凍結。 ボス情報などを追記しました。 -- 名無しさん (2023-06-18 23 58 06) EXHARDのボス戦にて試作パラドックススターのドロップ確認。 また、同難易度の道中にてバーサクブレイダーからブレイダーAMのドロップ確認しました。 -- 名無しさん (2023-06-21 14 35 54)
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/922.html
[2023/6/23] 第3回R.C.オールスター戦開幕式 発表された記憶もないのですが、原稿が残っていました。 明らかにテンションがおかしい文章ですが。当時のそのままで掲載します。 [1997/7/30 第3回R.C.オールスター戦開幕式] あなたはもう忘れたかしらん、オールスターの投票をしてくれたこと。 #って、忘れてるよなー、ふつー。(^^;;; 第3回オールスター、投票集計結果発表の際にオールスター戦の実施 は表明していたものの、案の定それっきりになっていましたね。(^^; こんばんわ。最近ますますズボラなはたです。 理由はいくつかあるのですが、なによりも会場のCompactの調子がアレ でして。とはいえ、ちょうど大会開始までもう少しかかりそうですし、 始めてしまうのもまた一興かなという気になっていたりします。 出場ロボットに関しては投票の時から密かに決めていたんです。 投票が複数のロボットと主催者推薦って。あと、今回も自己ロボとして 投票されたのは入れようかなってな感じで。 んな具合いでまとめてみたところ・・・27体ということになりました。 リーグとしてまわすにはちょうどよいくらいかもしれません。 運営方法ですが、当初の予定は全星恒例のマップ別リーグという方針 だったのですが、会場がこの状態ですしどうしたものかなぁと考えて います・・・って、まだ決めてないんですかね、このヒトは。(^^; てな感じでいまだ先行き不透明なままなんですけど、とりあえずは 開幕としましょうか。(いいのかぁ?(^^;) では開幕式会場にマイクを移します。 にゃおにゃおにゃおーん。いや、C.A.T.S.ではないんですけど。 こちらは第3回R.C.オールスター戦会場です。 いや~、懐かしいですね。この会場が使われるのも・・・いったい、 いつ以来なんだ?(^^; 前に使ったのは・・そう、あれはたしか夏でした。セミがうるさい ほど鳴き、麦藁帽子をかぶった少年が何人も目の前を走っていった あの夏。セピア色の思い出の中にあるあの夏・・・ってわけないで すね。(^^; 今回のオールスター戦はV1.11のロボット達ということで、多くの方 にとって記憶の彼方にあるロボット達ではありましょうが、それぞれ 印象深い存在だったのが顔を揃えていて、なかなか賑やかな顔触れに なっています。 今回の出場ロボットは27体。エントリー部門で2票以上の得票を 集めたロボットたち加えて主催者推薦、自作推薦で選ばれてきたロ ボット、それにエントリー部門と自由投票部門合わせて複数の得票 のあったロボットが選ばれてきています。 さて、そろそろ準備もできたようですね。 それではロボットたちの入場です。 そういえば、過去2回のオールスターでは、結局まともな入場 できなかったんすですけど。今回はどうなんでしょうか。 ====================================================================== R.C. ALL STARS(Ver.1.1) ====================================================================== ロボット名 大会等 コンストラクター ☆ MEGURIAI 郵送 第5回 なしのつぶて ☆ ROMIO5 ヨキタウ杯 ヨキタウ ☆ PISTER5 郵送 第6回 はた(BLACK RUSK) ☆ COMMUNIO NIFTY第13回 H.O ☆ .KUZURI NIFTY第13回 Sky Net Lab(OJO) ☆ RIFLE8 郵送 第5回 佐藤 清之 ☆ ADORA NIFTY第12回 APFSDS(C.A.T.S) ☆ 19MIN. NIFTY第13回 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) ☆ STALKER 郵送 第6回 かっきー ☆ PSYCHO-R 郵送 第6回 Ryo's Factory ☆ PANZER11 ヨキタウ杯 鯱王(BLACK RUSK) ☆ 29-HITS4 ヨキタウ杯 29型TV ☆ I-SHADOW ヨキタウ杯 はた(BLACK RUSK) ☆ FREEDOM NIFTY第13回 電人工房(としぞう) ☆ AKIKO-4 NIFTY第11回 強力ロボット製作所 徳 ☆ .REFLECT NIFTY第12回 Sky Net Lab(みか) ☆ .FLAME ヨキタウ杯 Sky Net Lab(みか) ☆ OBAKA.3 郵送 第5回 大谷 教明 ☆ .MISSILE 郵送 第5回 Sky Net Lab(北御門) ☆ U/ ヨキタウ杯 KOO ☆ SLAPSHOT NIFTY第13回 鯱王(BlackRusk 嵐) ☆ NUE-2 NIFTY第11回 M.ささき (B.I.R.D.) ☆ LUNLUN NIFTY第13回 ザポテコ(BlackRusk 雷) ☆ KIWI-D 電脳 第6回 mim ☆ FB-HEAD6 電脳 第7回 水野真樹 ☆ E.S.R.S. 郵送 第6回 APFSDS(C.A.T.S.) ☆ .ZUKU/9B 郵送 第5回 Sky Net Lab(敗王) 1番人気となったMEGURIAIを先頭に入場が・・・始まりません。(^^; いきなり地雷を撒きながら一定軌道をクルクル・・・・。(^^;; うにゃぁ、これは後続のロボットに続けてもらうのを期待して、 続けていきましょうか・・・って、続くROMIO5は近距離にロボット がいるのを感知して離れていってるじゃあないですかっ!! おまけにPISTER5はあちこちに撒かれた地雷に反応してむやみに 走り回って・・・。(^^; う~む、とりあえず話を進めましょうか。とりあえず開幕に先立って 今回のしかたないですね。とりあえず話を進めましょう。開幕に先立 って今回の出場ロボットの装備の傾向と出身大会を見てみましょう。 郵送 第5回 5体 郵送 第6回 4体 NIFTY第11回 2体 NIFTY第12回 2体 NIFTY第13回 6体 ヨキタウ杯 6体 電脳 第6回 1体 電脳 第7回 1体 うーむ、V1.11ということでクローラーが多いとは思ったのですが、 4輪の方がもっと多いとは意外でしたね。アスファルト限定だった NIFTY第13回大会からの出場が多かったためでしょうか。 武器の方でもスパーク以上に地雷が多いとは、なんとも不思議な気 がします。 わりと多く選ばれてきているのは郵送第5回、第6回、NIFTY第13回、そして ヨキタウ杯ですか。毎回熱い戦いが繰り広げられているR.C.大会ですが、 これRたの大会は特に印象的な対戦が多かったということでしょうか。 しかし、アスファルト限定大会のロボットが多かったり最下位決定戦出場ロボ ットが出場したりしているこのオールスター戦、いったいどんな大会になって しまうのでしょうか。 --------------------------------------------------------------------- というわけで、なんだかよくわからないうちにオールスター戦開幕と なります。 報告自体はどうなるかいまだによくわかりません。もしかしたら実況 なしになるかもしれません。とりあえずマップ別リーグの結果だけは 報告できるんじゃないかなとは思っていますが。 というわけで、次回からいよいよオールスター戦の報告が始まります。 #といいつつ次回っていつだ?(^^;;;; ではでは。 はた AS03 (3)「舗装路戦1日目」へ移動 《第3回オールスター戦》へ戻る
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/347.html
,. -─- ,. ' ´ ` 、 / ヽ / / // / / . ヽ ! l . l l / / . . l . l . l . } l l . { l ! l l . . . } l .l . l . .l ! l l ト、l. L _l l . . . . ./ l /./ . ./l ! l l l!| l ァtト、 ! . l . 7ト从ム/| l l ┌‐く⌒\l l ] l | | 辷ソヾ、 |/,.tラ ̄}ノ| |l l l | .. y `ヽ ト、 ト! ``"´/ || ! l | この男だ。 ノ .... / ノ` ゝ ,.._ /| . |/l l ! / / / ヽ`´ イ /| . | l l. l 人 / ,. '´ ヾ / l . lフ'´⌒ヽ / `ー-‐ ' ´ ,ノ ∨ --┴ァ .ヽ ! ‐' /l ./⌒〉 { _,.イ l _/ !. ! ,ノ ノ ∨ /イ// /l ー' 厂 Y l}ム -‐-、/ l ', __/ トl^i/ 〉 l \ ____l | }l _,. -=、 ./ l ! /\ ノ `ヽ{´ /7l ! l / 〈\ 〃 ,. '´\ ,. --─一‐-v'ノ l | l / / ヽ、 ー┤ / _____,.._____〉 .l l l l / / ニ=> '´l / ヽ' ´ ト、 / . . . l l l l | / . { !、_/ | |ヽ/ . . . . | l l | l / .. ト、 l________L_〉 . . . . .l l l l | / . l. lヽ { ` ー‐、 l l l | 【C.C.】 【ランク5】 ルルーシュ第一皇子配下の行動隊長で参謀格。 初出は番外編。 前回の侵攻時にルルーシュが陥落させたドギアース星の出身で、ザンギャット軍歴自体は浅い。 ドギアース星・旧貴族派の重鎮で名家のお嬢様。 宇宙最強の軍隊を作ると言う名目で、人材マニア振りを発動中。 そのため、スクデット編でのやる夫の人材バキューム振りに注目し、 紅月カレンを使ってやる夫一党の引き抜きを画策していた。 ボーイド編2日目の再登場(メタ)のC.C.いわくカレンがイザコザを起こす &犯されるぐらいまでは折り込み済みであったのだが、 意に反して、いざこざの規模が想定以上に拡大した上に ン・ダグバ・ゼバからの抗議文が来る惨状である。 アーニャを通じて内々に謝罪しようとしたが、 アーニャもカレンもやる夫になびいているため失敗に終わる。 ぐずぐずしているうちに、直属の上司である枢木スザクにいろいろばれてしまい、 9日目に謝罪のためにカレンとスザクと一緒にボーイドにきているのだが、 それでも謝罪するのが嫌なので往生際悪く逃げ回っていた。 やる夫との対面時に至っても、やる夫本人はおろか武蔵や鹿角まで怒らせるような謝罪(笑)だったため、 3時間ほど(エヴァ空間換算で3日間)武蔵と鹿角による指導(という名の籠絡)が行われていた。 当初は計算高い性格で策士的な面も見られたが、『手のひら孵し』的な理由により、育ちの良さが原因による無知で我儘なお嬢様的キャラへと変更された。 世間知らずではあるが、基本的に悪意は無い。 実はドギアース軍の主力兵器であるKMF(ナイトメアフレーム)の開発者であり、優秀な技術者である。 この辺りが家柄と併せて、彼女を処分しにくい理由となっており、スザクの胃痛の原因の一つになっていた、 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/102.html
C21公式サイトにシルエットクイズ登場。 Flashで作成されており気持ちよく操作できる画面に仕上がる。 問題は3択なのでメカ名うろ覚えの人でも楽勝。 全問正解すると原画・設定資料が読める。 C21のメカ、人形になる。 第一弾はデルゴン、マッハナイト、ガンダー。 開発者は語る。 フィギアも考えたのですがやめにしました。 C21のメカって線が少ないでしょ。 これを硬質なデザインにしても余り栄えなくて。 それにデルゴンとかって意外とかわいいフォルムなんですよ。 これを立体化するには柔らかい人形が一番だと考えました。 とのこと。 試作品を見せてもらいましたが、そんなに変なデザインでもなく 丸っこい感じがかわいく、インテリアとしても飾りやすそう。 出来もしっかりしている様子。 アイディア製作者 sina
https://w.atwiki.jp/musukure/pages/46.html
行番号を表示 「ツール」→「オプション」→「テキストエディタ」→「C/C++」→「全般」→「行番号」 コード全画面表示 「Control」+「Alt」+「Enter」 emacsキーバインドにする場合 「ツール」→「オプション」→「環境」→「キーボード」→「キーボードマップスキーム」に「Emacs」を選択 外部ツールmeadow 「ツール」→「外部ツール」 タイトル madow コマンド C \Meadow\bin\RunMW32.exe 引数 +$(CurLine) $(ItemPath) 初期ディレクトリ $(ItemDir)
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/144.html
C琥珀&メカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 6 -5 600 6% 上書き70% TOP BE5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 5%×5 上書き90%上書き100%×3乗算60% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 0 300 3% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 5%×2 上書き85%×2 TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 4 -10 1000 10% 上書き60% TOP BE2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 23 7 -13 500・800 5% 7% 上書き70%×2 TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 4 300 3% 上書き73% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 4 600 5% 上書き90% TOP BEJB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 21 4 700 12% 上書き80% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 3 900 9% 上書き70% TOP BEJC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 3 1100 8% 乗算80% TOP C必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC A抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 2 -10 800 7% 乗算85% TOP BEA抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 2 -10 1500 10% 上書き60% TOP B抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -10 1000 3% 上書き70% TOP BEB抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 2 -10 1200 10% 乗算70% TOP 抜刀・ちゃぶ台返し 236A・B+AorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% TOP EX抜刀・秘密の業物 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 TOP 姉妹の絆・鋼鉄編 214+AorBorC A姉妹の絆・鋼鉄編 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 3 -1 700 7% 上書き70% TOP B姉妹の絆・鋼鉄編 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 24 1 -8 1000 9% 上書き60% TOP C姉妹の絆・鋼鉄編 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 32 7 +3 1100 8% 上書き90% TOP 空中姉妹の絆・鋼鉄編 空中214+AorBorC A姉妹の絆・鋼鉄編 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 3 600 6% 上書き70% TOP B姉妹の絆・鋼鉄編 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 1 1000 9% 上書き60% TOP C姉妹の絆・鋼鉄編 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 31 7 1100 8% 上書き90% TOP 電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421+AorBorC A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 1 -23 0・1400 0% 上書き40%×2 TOP B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 1 0・1400 0% 上書き40%×2 TOP EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 37 1 -2 0・1200 0% 上書き50%×2 TOP マルチウエポンサービス 22+AorBorC Aマルチウエポンサービス 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 TOP Bマルチウエポンサービス 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 TOP Cマルチウエポンサービス 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 90 18 500×4 5%×4 上書き100%×4 TOP 63214C マグナムアッパースクランブル 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% TOP アークドライブ 41236+C 214214+C 姉妹の絆・逆輸入劇場版 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 TOP 開打靠靭琥珀脚 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 TOP 開打散靭琥珀失脚 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 TOP